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        "description": "JUEGO DE MESA PARA DESARROLLO DE HABILIDADES DE OBSERVACIÓN, CONCENTRACIÓN Y RECONOCIMIENTO DE PATRONES.\n \nGENERAL\n•\tEDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 6 AÑOS.\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 2 A 8 JUGADORES\n•\tDURACIÓN DE PARTIDA: 10 A15 MINUTOS\"\n\nCONTIENE: 55 CARTAS REDONDAS \n                   CADA CARTA CONTIENE 8 SÍMBOLOS \n                   REGLAMENTO CON 5 MINI JUEGOS\n\nMECÁNICAS DE JUEGO\n•\tRECONOCIMIENTO DE PATRONES\n•\tVELOCIDAD DE REACCIÓN\n•\tOBSERVACIÓN Y CONCENTRACIÓN\n                   \nOBJETIVO DEL JUEGO\nSER EL PRIMERO DE LOS JUGADORES EN ENCONTRAR EL SÍMBOLO IDÉNTICO ENTRE DOS CARTAS CUALQUIERA. ENTRE CADA PAR DE CARTAS SÓLO DEBE HABER UN SÍMBOLO EXACTAMENTE IGUAL QUE PUEDE VARIAR EN TAMAÑO Y ORIENTACIÓN.\n \nMODOS DE JUEGO INCLUIDOS\nEL JUEGO DEBERÁ INCLUIR UN MÍNIMO DE 4 MODOS DE JUEGO:\n1.\tLA TORRE INFERNAL\n2.\tLA FOSA\n3.\tEL REGALO ENVENENADO\n4.\t¡A POR TODAS!\n5.\tLA PATATA CALIENTE",
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        "description": "JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE MOTRICIDAD FINA, COORDINACIÓN Y REFLEJOS. \n\nGENERAL\n•\tEDAD RECOMENDAD: A PARTIR DE 8 AÑOS\n•\tNÚMERO DE JUGADORES:  DE 2 A 8 JUGADORES\n•\tDURACIÓN DE LA PARTIDA: 10-15 MINUTOS\n\nCONTENIDO\n•\t64 CARTAS ILUSTRADAS\n•\tGUÍA CON INSTRUCCIONES\n•\tCAJA PEQUEÑA Y PORTÁTIL\n\nMECÁNICAS DE JUEGO\n•\tVELOCIDAD DE REACCIÓN\n•\tOBSERVACIÓN\n•\tJUEGO SIMULTÁNEO\n•\tELIMINACIÓN\n•\tCOORDINACIÓN PALABRA-ACCIÓN\n\nOBJETIVO DEL JUEGO\nLOS JUGADORES INTENTAN DESHACERSE DE TODAS SUS CARTAS, SIGUIENDO UNA SECUENCIA DE PALABRAS MIENTRAS. SI LA CARTA JUGADA COINCIDE CON LA PALABRA CLAVE, DICHA TODOS DEBEN PONER LA MANO SOBRE EL MONTÓN Y EL ÚLTIMO JUGADOR PONER SU MANO EN EL MONTÓN SE LLEVA TODAS LAS CARTAS.\n\nMODO DE JUEGO\n•\tLOS JUGADORES REPITEN EN ORDEN LAS PALABRAS CLAVE\n•\tCADA JUGADOR LANZA UNA CARTA AL CENTRO MIENTRAS DICE LA PALABRA CORRESPONDIENTE DE LA SECUENCIA.\n•\tSI LA PALABRA QUE DICE EL JUGADOR EN TURNO COINCIDE CON LA CARTA JUGADA, TODOS DEBEN PONER LA MANO EN EL MONTÓN.\n•\tHAY CARTAS ESPECIALES QUE OBLIGAN A HACER GESTOS ANTES DE PONER LA MANO.\n•\tEL ÚLTIMO EN REACCIONAR RECOGE EL MAZO DEL CENTRO.\n•\tGANA QUIEN SE QUEDE SIN CARTAS Y NO FALLE UNA REACCIÓN FINAL.",
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        "description": "JUEGO DE MESA DE DESAFÍOS PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE MEMORIA, COORDINACIÓN Y PERCEPCIÓN LÓGICA Y TÁCTIL.\n\nGENERAL\n•\tEDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 8 AÑOS\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 2 A 6 JUGADORES\n•\tDURACIÓN DE LA PARTIDA: 15-20 MINUTOS\n\nCONTENIDO\n•\t90 CARTAS DE DESAFÍO (INCLUYENDO CARTAS TÁCTILES)\n•\t10 CARTAS TÁCTILES CON RELIEVE\n•\t6 ROMPECABEZAS CEREBRALES (EN 4 PIEZAS POR JUGADOR)\n•\tGUÍA CON INSTRUCCIONES\n\nOBJETIVO DEL JUEGO\nGANA EL PRIMER JUGADOR EN COMPLETAR SU ROMPECABEZAS DE 4 PIEZAS, RESOLVIENDO DESAFÍOS CORRECTAMENTE MÁS RÁPIDO QUE SUS OPONENTES.\n\nTIPOS DE DESAFÍOS\nEL JUEGO INCLUYE 8 TIPOS DISTINTOS DE DESAFÍOS:\n1.\tMEMORIA\n2.\tCOLOR\n3.\tLABERINTO\n4.\tCOORDINACIÓN\n5.\tDUPLICADO\n6.\tFRECUENCIA\n7.\tRAZONAMIENTO\n8.\tTACTO (CON CARTAS TEXTURIZADAS)\n\nMECÁNICAS DEL JUEGO\n•\tAGUDEZA VISUAL\n•\tMEMORIA Y LÓGICA\n•\tJUEGO DE RAPIDEZ\n•\tDESTREZA TÁCTIL\n•\tJUEGO POR RONDAS Y \n•\tCOMPETENCIA SIMULTÁNEA",
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        "description": "JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE LA COORDINACIÓN VISOMOTRIZ Y MOTRICIDAD GRUESA. \n\nGENERAL\n•\tEDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 2 AÑOS\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 2 A 8 JUGADORES\n•\tDURACIÓN APROXIMADA: 10 MINUTOS\n\nCONTENIDO\n•\t60 CARTAS ILUSTRADAS A DOBLE CARA\n•\tREGLAMENTO EN ESPAÑOL\n•\tCAJA COMPACTA Y PORTÁTIL\n\nMECÁNICAS DE JUEGO\n•\tRECONOCIMIENTO VISUAL\n•\tOBSERVACIÓN RÁPIDA\n•\tVELOCIDAD DE REACCIÓN\n•\tADAPTACIÓN A CAMBIOS\n•\tJUEGO SIMULTÁNEO\n\nOBJETIVO DEL JUEGO\n\nGANA EL JUGADOR MÁS RÁPIDO EN IDENTIFICAR CORRECTAMENTE EL COLOR MÁS REPETIDO O EL OBJETO MÁS REPETIDO Y GANAR LA MAYOR CANTIDAD DE CARTAS POSIBLES.\n\nMECÁNICA DEL JUEGO\n1.\tTODOS LOS JUGADORES OBSERVAN LA CARTA ACTIVA CON DIFERENTES OBJETOS Y COLORES.\n2.\tGANA QUIEN DIGA PRIMERO EL COLOR U OBJETO MÁS REPETIDO, LO QUE DEPENDE DE LA TARJETA ACTIVA.\n3.\tALGUNAS CARTAS ESPECIALES CAMBIAN LAS REGLAS TEMPORALMENTE:\nA.\tLINTERNA: SIEMPRE SE BUSCA EL COLOR.\nB.\tCORTINA: SIEMPRE SE BUSCA EL OBJETO.\nC.\tGLOBO TERRÁQUEO: INVIERTE LA CONDICIÓN PARA BUSCAR OBJETO O COLOR.\nD.\tEL JUGADOR MÁS RÁPIDO EN ACERTAR GANA LA CARTA. QUIEN TENGA MÁS CARTAS AL FINAL, GANA.",
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        "description": "JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE  LÓGICA VISUAL.\n\nGENERAL\n•\tEDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 6 AÑOS\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 1 JUGADOR (MODO SOLITARIO)\n•\tDURACIÓN POR RETO: 5 A 15 MINUTOS APROXIMADAMENTE\n•\tNIVEL DE DIFICULTAD: PROGRESIVO (4 NIVELES: FÁCIL A EXPERTO)\n\nCONTENIDO\n•\t1 TABLERO CON FONDO ILUSTRADO\n•\t4 PIEZAS DE \"SÁBANAS\" TRANSPARENTES CON FORMAS ESPECÍFICAS\n•\tGUÍA CON 60 DESAFÍOS (CON SOLUCIÓN AL REVERSO)\n•\tGUÍA CON INSTRUCCIONES\n\nOBJETIVO DEL JUEGO\nCOLOCA LAS 4 PIEZAS TRANSPARENTES SOBRE EL TABLERO DE MANERA QUE SOLO LOS MONSTRUOS CORRECTOS QUEDEN VISIBLES Y TODOS LOS DEMÁS ESTÉN CUBIERTOS POR LAS \"SÁBANAS\".\n\nMECÁNICA DE JUEGO\n•\tEL JUEGO INICIA ELIGIENDO UNO DE LOS 60 RETOS.\n•\tDESPUÉS, SE COLOCA EL FONDO CORRESPONDIENTE EN EL TABLERO Y SE CUBREN LOS PERSONAJES CON LAS 4 “SÁBANAS” TRANSPARENTES.\n•\tSOLO DEBEN QUEDAR A LA VISTA LOS MONSTRUOS INDICADOS EN EL RETO.",
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        "description": "PISTOLA ELÉCTRICA DE 80W, PARA SILICÓN DE ½”, 127V, CON LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS:      \n¿\tGATILLO DE FÁCIL COMPRESIÓN Y BOQUILLA PARA UNA APLICACIÓN PRECISA.\n¿\tSOPORTE METÁLICO PLEGABLE.\n¿\tGRIP ANTIDERRAPANTE.\n¿\tINTERRUPTOR DE ENCENDIDO Y APAGADO.\n¿\tPARA REPARACIONES GENERALES, PASATIEMPOS Y ARTESANÍAS.\n¿\tPOTENCIA 80W.\n¿\tTENSIÓN 120V.\n¿\tTIEMPO DE CALENTAMIENTO DE 3 A 5 MIN.\n¿\tDIÁMETRO DE LA BARRA ½” (13MM).\n¿\tDIMENSIONES APROXIMADAS 18CM X 17CM.\n¿\tCABLE DE 1.5M.",
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      {
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        "description": "TUBO DE BURBUJAS ACRÍLICO DE 180 CM X 15 CM CON BASE.  \nCOLUMNA DE BURBUJAS FABRICADA EN METACRILATO DE ALTO IMPACTO CON EL ÍNDICE MÁS ELEVADO DE TRANSPARENCIA DEL MERCADO, CON DIÁMETRO EXTERIOR DE 15 CM Y 180CM DE ALTURA. DEBERÁ CONTAR CON UNA BASE CUADRADA CON MEDIDAS APROXIMADAS DE 100X100X40CM, FABRICADA EN MDF CUBIERTO CON HULE ESPUMA DE 17 KG DE DENSIDAD Y ESTAR FORRADA EN VINIL FERRARI BLANCO, CON TAPA DESMONTABLE. DEBERÁ ESTAR DISEÑADA CON BASE EN LOS BENEFICIOS DE LA RELACIÓN CAUSA-EFECTO, POR LO QUE EL USUARIO DEBERÁ SER CAPAZ DE INTERACTUAR CON LA COLUMNA DE BURBUJAS INTERACTIVO MEDIANTE EL USO DEL CONTROLADOR DE 9 BOTONES. DEBERÁ FUNCIONAR CON BAJO VOLTAJE DESDE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN EXTERNA (INCLUIDA) QUE SOPORTE LA CONEXIÓN A 110 VOLTS DE CORRIENTE ALTERNA. SE DEBERÁN INCLUIR 2 GARRAFONES DE 20 LT DE AGUA BIDESTILADA Y 1 SET DE 10 PECES INERTES DE PLÁSTICO.\nCONTROLADOR-COMUNICADOR DE 9 PULSADORES\nBOTONERA PARA CONTROL DE LOS DISPOSITIVOS EN EL AULA MULTISENSORIAL: TUBO DE BURBUJAS, CORTINA DE FIBRA ÓPTICA, ALFOMBRA NEGRA DE FIBRA ÓPTICA Y ALBERCA DE PELOTAS. CON LA BOTONERA EL USUARIO PODRÁ ESCOGER UN COLOR PARA LA ILUMINACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MENCIONADOS DEL ENTORNO MULTISENSORIAL. DEBE CONTAR CON 9 PULSADORES GRANDES FABRICADOS EN ACRÍLICO DE COLORES QUE FACILITEN LA INTERACCIÓN LOS DISTINTOS ELEMENTOS PARA CAMBIAR LA ILUMINACIÓN A LOS SIGUIENTES COLORES: ROJO, VERDE, AZUL, AMARILLO, MORADO, NARANJA, AZUL CELESTE Y BLANCO; ASÍ COMO CONTROLAR EL FLUJO DE BURBUJAS.",
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        "description": "JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DE DEDUCCIÓN, RELACIÓN E IDENTIFICACIÓN, EN ESPAÑOL PARA LA INTERPRETACIÓN DE IMÁGENES, \n\nGENERAL\n•\tEDAD RECOMENDADA: 8 AÑOS EN ADELANTE\n•\tJUGADORES: 3 A 6 \n•\tDURACIÓN ESTIMADA DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS\n\nCONTENIDO\n•\t84 CARTAS ILUSTRADAS CON PERSONAJES Y ESCENAS INSPIRADAS EN PELÍCULAS DE DISNEY Y PIXAR \n•\tTABLERO, INTEGRADO EN LA CAJA (SIRVE TAMBIÉN COMO PISTA DE PUNTUACIÓN) \n•\t6 FICHAS DE PUNTUACIÓN TIPO DIAL O PEONES DE MADERA CON FORMA DE PERSONAJES DISNEY \n•\tFICHAS DE VOTACIÓN (36 PIEZAS NUMÉRICAS) \n•\tGUÍA CON INSTRUCCIONES\n\nMECÁNICA Y OBJETIVOS DEL JUEGO\n1.\tCADA PARTIDA ES POR TURNOS. EN CADA RONDA, UN JUGADOR ACTÚA COMO NARRADOR Y ELIGE UNA CARTA DE SU MANO.\n2.\tEL NARRADOR DA UNA PISTA (UNA PALABRA, FRASE, SONIDO...) VINCULADA A LA CARTA DE FORMA CREATIVA, PERO NO TAN OBVIA.\n3.\tLOS DEMÁS JUGADORES ESCOGEN DE SU MANO UNA CARTA QUE MEJOR ENCAJE CON LA PISTA DADA.\n4.\tTODAS LAS CARTAS SE MEZCLAN Y SE REVELAN. LOS JUGADORES VOTAN CUÁL CREEN QUE ERA LA CARTA DEL NARRADOR.\n5.\tSE OTORGAN PUNTOS SEGÚN QUIÉN ACIERTA Y CUÁNTOS VOTOS OBTUVO EL NARRADOR. \n6.\tGANA QUIEN ACUMULE MÁS PUNTOS AL FINAL DEL JUEGO (POR EJEMPLO, CUANDO SE TERMINE EL MAZO O ALGUIEN ALCANZA UN UMBRAL DE PUNTUACIÓN, COMO 30 PUNTOS)",
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        "description": "JUEGO DE DESTREZA PARA DESARROLLO DE HABILIDADES DEL LENGUAJE Y PENSAMIENTO RÁPIDO,   \n\nGENERAL\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 2 A 12 PARTICIPANTES\n•\tEDAD RECOMENDADA: 8 AÑOS EN ADELANTE\n•\tDURACIÓN DE LA PARTIDA: APROXIMADAMENTE 20 MINUTOS\"\n\nCONTENIDO\n•\t110 CARTAS CON SÍLABAS \n•\t1 DADO ESPECIAL QUE INDICA POSICIÓN DE LA SÍLABA: AL PRINCIPIO, AL FINAL O EN CUALQUIER PARTE DE LA PALABRA \n•\t1 CRONÓMETRO CON FORMA DE BOMBA, QUE “EXPLOTA” DE MANERA ALEATORIA ENTRE 20 Y 90 SEGUNDOS (INSTALADO EN EL TEMPORIZADOR) \n•\tGUÍA CON INSTRUCCIONES \n\nMECÁNICA Y OBJETIVOS DEL JUEGO\n1.\tSE REVELA UNA CARTA CON UNA SÍLABA.\n2.\tEL DADO ESPECIAL INDICA SI LA SÍLABA DEBE ESTAR AL INICIO, FINAL O EN CUALQUIER PARTE DE LA PALABRA QUE EL JUGADOR DEBE DECIR \n3.\tSE ACTIVA EL TEMPORIZADOR. LOS JUGADORES DEBEN DECIR UNA PALABRA VÁLIDA DENTRO DEL TIEMPO Y LUEGO PASAR EL TEMPORIZADOR AL SIGUIENTE JUGADOR ANTES DE QUE EXPLOTE.\n4.\tSI EL TEMPORIZADOR EXPLOTA EN LAS MANOS DEL JUGADOR, ESTE CONSERVA LA CARTA; SI LOGRA PASARLA A TIEMPO, NO RECIBE LA CARTA.\n5.\tEL OBJETIVO FINAL ES ACUMULAR LA MENOR CANTIDAD DE CARTAS POSIBLE; EL JUGADOR CON MENOS CARTAS GANA.",
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        "description": "JUEGO DE MESA DE DESTREZA PARA EL DESARROLLO COGNITIVO, RAZONAMIENTO, LÓGICA, VISIÓN ESPACIAL  PARA LA CONCENTRACIÓN, PLANEACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, \n\nGENERAL\n•\tJUGADORES: 1 (JUEGO EN SOLITARIO)\n•\tEDAD RECOMENDADA: DESDE LOS 8 AÑOS HASTA ADULTOS \n•\tRETOS INCLUIDOS: 120 DESAFÍOS PROGRESIVOS \n•\tFORMATO: ESTUCHE PORTÁTIL DE VIAJE, IDEAL PARA LLEVAR A CUALQUIER PARTE \n \nCONTENIDO\n•\tTABLERO DE JUEGO COMPACTO CON TAPA TRANSPARENTE CON DOS ZONAS DE JUEGO: UNA PARA DESAFÍOS 2D Y OTRA PARA PIRÁMIDE 3D; TAMBIÉN UNA ZONA ADICIONAL PARA FORMAR MARIPOSAS EN 2D \n•\t12 PIEZAS HEXAGONALES DE COLORES PARA RESOLVER LOS RETOS \n•\tCUADERNO CON 120 DESAFÍOS Y SUS SOLUCIONES \n\nMECÁNICA DEL JUEGO\n1.\tSE SELECCIONA UN DESAFÍO DEL CUADERNO.\n2.\tSE COLOCAN LAS PIEZAS EN EL TABLERO SEGÚN LA CONFIGURACIÓN INICIAL DEL RETO.\n3.\tLLENA LOS ESPACIOS RESTANTES CON LAS PIEZAS SOBRANTES.\n4.\tSOLO HAY UNA SOLUCIÓN CORRECTA, QUE SE ENCUENTRA AL FINAL DEL CUADERNO \n5.\tEL JUEGO OFRECE RETOS TANTO EN 2D COMO EN 3D, Y UNA OPCIÓN DECORATIVA ADICIONAL EN 2D CON MARIPOSAS",
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        "description": "JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO LÓGICO, RAZONAMIENTO ESPACIAL, COORDINACIÓN VISOMOTORA Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS\n \nGENERAL\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 1 (INDIVIDUAL)\n•\tEDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 7 AÑOS\n•\tDURACIÓN APROXIMADA: DE 5 A 20 MINUTOS\n\nOBJETIVO: RESOLVER RETOS DE ENCAJE Y SUPERPOSICIÓN DE PIEZAS EN UN ESPACIO TRIDIMENSIONAL.\n\nCONTENIDO\n•\tTABLERO O BASE DE JUEGO PARA POSICIONAR LAS PIEZAS\n•\t16 PIEZAS DE COLORES COLORES CON FORMAS GEOMÉTRICAS VARIADAS\n•\tGUÍA CON 80 RETOS DE DIFICULTAD CRECIENTE, CON SOLUCIONES INCLUIDAS \n•\tCAJA ESTUCHE COMPACTO PARA ALMACENAR LAS PIEZAS Y EL LIBRO\n\nMECÁNICA DEL JUEGO\n•\tEL JUGADOR SELECCIONA UN RETO QUE MUESTRE UNA CONFIGURACIÓN INICIAL DE PIEZAS COLOCADAS O UN PATRÓN QUE DEBE REPRODUCIR.\n•\tSE DEBEN COLOCAR LAS PIEZAS RESTANTES PARA COMPLETAR EL DESAFÍO, ENCAJÁNDOLAS SIN SUPERPOSICIONES INCORRECTAS\n•\tSOLO EXISTE UNA SOLUCIÓN CORRECTA POR CADA RETO\n•\tLOS DESAFÍOS AUMENTAN EN COMPLEJIDAD, TRABAJANDO DESDE CONFIGURACIONES SENCILLAS HASTA FORMAS MÁS COMPLEJAS EN 3D",
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        "description": "JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, PENSAMIENTO LÓGICO, PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA Y PERCEPCIÓN/RAZONAMIENTO ESPACIAL. \n\nGENERAL\n•\tEDAD RECOMENDADA: 7 AÑOS EN ADELANTE \n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 1 (MODO SOLITARIO) \n•\tNÚMERO DE DESAFÍOS: 80 RETOS PROGRESIVOS \n\nCONTENIDO\n•\tTABLERO DE JUEGO\n•\t4 EDIFICIOS (TABIQUES / OBSTÁCULOS)\n•\t7 COCHES\n•\tGUÍA CON RETOS Y SOLUCIONES \n\nOBJETIVO Y MECÁNICA DEL JUEGO\n1.\tSE SELECCIONA UN RETO DE LA GUÍA Y SE PREPARA LA CONFIGURACIÓN INICIAL: COLOCANDO UN COCHE DE COLOR Y LOS EDIFICIOS SEGÚN LA TARJETA. \n2.\tSE DEBEN SITUAR LOS 6 COCHES RESTANTES DE TAL FORMA QUE BLOQUEEN COMPLETAMENTE TODAS LAS RUTAS DE ESCAPE DEL COCHE DE COLOR. INCLUSO AUNQUE ALGUNOS VEHÍCULOS NO SEAN NECESARIOS PARA BLOQUEAR, DEBEN COLOCARSE TODOS EN EL TABLERO. \n3.\tSOLO DEBE HABER UNA SOLUCIÓN CORRECTA POR RETO.",
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        "description": "JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE CONCENTRACIÓN, RAZONAMIENTO MECÁNICO, RAZONAMIENTO ESPACIAL, RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y PENSAMIENTO LÓGICO.\n\nGENERAL\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 1 JUGADOR (INDIVIDUAL)\n•\tEDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 7 AÑOS\n•\tTIPO DE JUEGO: JUEGO DE LÓGICA Y MECÁNICA CON ENGRANAJES\n•\tDURACIÓN: VARIABLE\"\n\nCONTENIDO\n•\tTABLERO DE JUEGO CON BASE Y ESPACIOS PARA ENGRANAJES\n•\t10 ENGRANAJES DE COLORES DE DIFERENTES TAMAÑOS\n•\tPIEZAS ESPECIALES (PUERTAS O ELEMENTOS MÓVILES)\n•\tLIBRO DE RETOS CON 48 DESAFÍOS PROGRESIVOS\n•\tESTUCHE COMPACTO PARA ALMACENAR PIEZAS Y RETOS\n\nMECÁNICA DEL JUEGO\n•\tEL OBJETIVO ES COLOCAR LOS ENGRANAJES EN EL TABLERO PARA QUE AL GIRAR UNO, TODOS LOS ENGRANAJES SE MUEVAN CORRECTAMENTE Y CUMPLAN CON LAS CONDICIONES DEL RETO.\n•\tCADA RETO PROPONE UNA CONFIGURACIÓN INICIAL CON UNO O MÁS ENGRANAJES YA COLOCADOS Y OBJETIVOS ESPECÍFICOS (POR EJEMPLO, QUE CIERTOS ENGRANAJES GIREN JUNTOS).\n•\tEL JUGADOR DEBE COLOCAR LOS ENGRANAJES RESTANTES PARA QUE TODO FUNCIONE CORRECTAMENTE.\n•\tSOLO HAY UNA SOLUCIÓN CORRECTA PARA CADA DESAFÍO.",
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        "description": "JUEGO DE DESTREZA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE CONCENTRACIÓN, PERCEPCIÓN VISUAL ESPACIAL Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS\n\nGENERAL\n•\tNÚMERO DE JUGADORES: 1 (MODO SOLITARIO)\n•\tEDAD RECOMENDADA: DESDE APROXIMADAMENTE 6 AÑOS EN ADELANTE\n \nCONTENIDO\n•\t1 TABLERO COMPACTO CON TAPA TRANSPARENTE PARA GUARDAR LAS PIEZAS Y TRANSPORTAR CON FACILIDAD\n•\t7 PIEZAS DE ROMPECABEZAS CON FORMA DE ESTRELLA, DE DISTINTOS COLORES \n•\t1 GUÍA DE DESAFÍOS, CON 120 RETOS QUE AUMENTEN EN DIFICULTAD DE FÁCIL A EXPERTO, INCLUYENDO SOLUCIONES AL FINAL.\n\nMECÁNICA DEL JUEGO\n1.\tSELECCIONA UN RETO DEL CUADERNO.\n2.\tCOLOCA LAS PIEZAS INICIALES SEGÚN LO INDICADO.\n3.\tCOMPLETA COLOCANDO LAS PIEZAS RESTANTES EN LA CUADRÍCULA.\n4.\tSOLO EXISTE UNA SOLUCIÓN CORRECTA POR DESAFÍO, VERIFICADA EN EL FOLLETO.",
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        "description": "KIT DE ROBÓTICA EDUCATIVA PARA ESTUDIANTES CON APTITUDES SOBRESALIENTES EN EL ESTADO DE DURANGO\nCONTENIDO:\nCADA KIT DEBERÁ INCLUIR COMPONENTES CON LOS SIGUIENTES COMPONENTES Y CARACTERÍSTICAS MÍNIMAS.\n•\t1 KIT DE ROBÓTICA EDUCATIVO\n•\t1 BATERÍA RECARGABLE PARA ROBOT\n•\t1 BATERÍA RECARGABLE PARA CONTROL REMOTO\n•\t6 MOTORES INTELIGENTES\n\nCOMPONENTES\nKIT DE ROBÓTICA EDUCATIVO\nEL KIT DE ROBÓTICA DEBE CONSISTIR EN UN SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN CON UN MÍNIMO DE 1,000 PIEZAS ENSAMBLABLES A PRESIÓN, PARA PERMITIR LA CONSTRUCCIÓN FÁCIL Y RÁPIDA DE UNA UNA AMPLIA VARIEDAD DE ROBOTS. EL KIT DEBE INCLUIR TODOS LOS COMPONENTES BÁSICOS PARA IMPLEMENTAR PROYECTOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA. EL KIT DEBERÁ PERMITIR TRABAJAR EN EQUIPOS CON ALUMNOS DE CUARTO A SEXTO GRADO Y DE SECUNDARIA\n \nESPECIFICACIONES ELECTRÓNICAS:\n•\t1 CONTROLADOR DE ROBOT CON PANTALLA A COLOR Y 12 PUERTOS, PROGRAMABLE CON PYTHON\n•\t1 BATERÍA DE ROBOT IQ (2G) CON TECNOLOGÍA DE IONES DE LITIO Y UN INDICADOR DE CARGA DE LA BATERÍA.\n•\t1 CONTROL REMOTO QUE PERMITA LA CONDUCCIÓN INALÁMBRICA DE ROBOTS Y LA DESCARGA DE LOS PROGRAMAS\n•\t4 MOTORES INTELIGENTES.\n•\t1 BUMPER SWITCH\n•\t1 TOUCH LED\n•\t1 SENSOR ÓPTICO\n•\t1 SENSOR DE DISTANCIA\nBATERÍA RECARGABLE PARA ROBOT\nLA BATERÍA RECARGABLE DE REPUESTO DE ION DE LITIO DE 2,000 MAH. CAPACIDAD: 7.2V, 2,000 MAH. LUCES INDICADORAS DE CARGA INCORPORADAS. CARGA POR USB-C. REQUIERE UN ADAPTADOR DE CORRIENTE USB Y UN CABLE USB-C. TIEMPO DE CARGA APROXIMADO DOS HORAS.\nBATERÍA RECARGABLE PARA CONTROL REMOTO\nBATERÍA RECARGABLE DE REPUESTO DE ION DE LITIO DE 800 MAH PARA EL CONTROL. CAPACIDAD: 3.7V, 800 MAH.\n\nMOTOR INTELIGENTE\n\nMOTOR INTELIGENTE CON PROCESADOR INCORPORADO, CODIFICADOR DE CUADRATURA Y MONITOR DE CORRIENTE QUE PERMITAN UN CONTROL AVANZADO Y LA RETROALIMENTACIÓN A TRAVÉS DEL CEREBRO DEL ROBOT.",
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        "description": "JUEGO DE QUÍMICA MEDIANO 100 EXPERIMENTOS, \n \nKIT DE CIENCIAS CON 100 EXPERIMENTOS DISEÑADOS PARA NIÑOS Y ADOLESCENTES.  DEBE INCLUIR MATERIALES Y REACTIVOS BÁSICOS PARA REALIZAR 100 EXPERIMENTOS, AYUDANDO A LOS JÓVENES A APRENDER SOBRE REACCIONES QUÍMICAS, PROPIEDADES DE LA MATERIA Y OTROS CONCEPTOS FUNDAMENTALES EN LA QUÍMICA. \n\nENTRE LOS MATERIALES QUE DEBE INCLUIR SE DEBERÁN CONSIDERAR TUBOS, COLORANTES, MEZCLADORES Y TODO LO NECESARIO PARA REALIZAR LOS EXPERIMENTOS. \n\nCONTENIDO:\n•\t5 TUBOS DE ENSAYO VACÍOS\n•\t7 CORCHOS\n•\t1 MECHERO\n•\t1 LENTES DE SEGURIDAD\n•\t1 LUPA\n•\t1 PAPEL FILTRO\n•\t1 ESTÉNCIL \n•\t1 ALAMBRE DE ACERO\n•\t2CAJAS CON ETIQUETAS\n•\t1 EMBUDO\n•\t1 ESCOBILLÓN\n•\t2 CAJAS DE PAPEL TORNASOL\n•\t2 CAZUELAS\n•\t1 PINZAS\n•\t1 VIDRIO DE RELOJ\n•\t1 CUCHARITA DE PLÁSTICO\n•\t4 TUBITOS\n•\tTUBOS DE ENSAYO CON:\n•\tACIDO TARTÁRICO 2G\n•\t2 TUBOS DE ALUMBRE 10G\n•\tBISULFATO DE SODIO 10G\n•\tCARBONATO DE SODIO 10G\n•\tTORNASOL GRANULADO 1G\n•\tYODURO DE POTASIO 3G\n•\tHIDRÓXIDO DE CALCIO 2G\n•\tCARBONATO DE CALCIO 2G\n•\tCLORURO DE AMONIO 3G\n•\tCLORURO DE COBALTO 3G\n•\tCLORURO DE SODIO 5G\n•\tLIMADURA DE FIERRO 9G\n•\tOXIDO DE COBRE 3G\n•\tPALO DE CAMPECHE 1.5G\n•\tBISULFATO DE SODIO 9G\n•\tLIMADURA DE ZINC 5G\n•\tSILICATO DE SODIO 7G\n•\tSULFATO FERROSO 4G\n•\tSULFATO DE MAGNESIO 4G\n•\tSULFATO DE MANGANESO 3G\n•\tSULFATO DE COBRE 4G\n•\tSULFATO DOBLE DE NÍQUEL Y AMONIO 10G\n•\tSULFATO DE SODIO 6G\n•\tSULFATO DE FIERRO 10G\n•\tTIOSULFATO DE SODIO 4G",
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