Licitación pública
Adquisición de UTILES de Enseñanza Educacion Especial
LA-69-Q53-910007998-N-10-2025ADJUDICADO
069Q53 publicó la licitación pública LA-69-Q53-910007998-N-10-2025 el 18 de noviembre de 2025 para adquisición de utiles de enseñanza educacion especial. Se adjudicó a CREACION INNOVATIVA DE MEXICO SA DE CV por $5,860,530. El expediente incluye 6 anexos y 17 partidas.
Fallo
- CREACION INNOVATIVA DE MEXICO SA DE CV$5,860,530
Ficha técnica
- Dependencia
- 069Q53
- Siglas
- 069Q53
- Ramo
- 69 - DURANGO
- Unidad compradora
- DIRECCION DE ADMINISTRACION Y FINANZAS
- Tipo de contratación
- ADQUISICIONES
- Carácter
- NACIONAL
- Ley
- LEY DE ADQUISICIONES, ARRENDAMIENTOS Y SERVICIOS DEL SECTOR PÚBLICO
- Ejercicio
- 2025
- Publicación
- Junta de aclaraciones
- Apertura
- Fallo
Partidas (17)
| # | Descripción | Clave CUCOP | Unidad | Cantidad | Precio unitario |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | JUEGO DE MESA PARA DESARROLLO DE HABILIDADES DE OBSERVACIÓN, CONCENTRACIÓN Y RECONOCIMIENTO DE PATRONES. GENERAL • EDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 6 AÑOS. • NÚMERO DE JUGADORES: 2 A 8 JUGADORES • DURACIÓN DE PARTIDA: 10 A15 MINUTOS" CONTIENE: 55 CARTAS REDONDAS CADA CARTA CONTIENE 8 SÍMBOLOS REGLAMENTO CON 5 MINI JUEGOS MECÁNICAS DE JUEGO • RECONOCIMIENTO DE PATRONES • VELOCIDAD DE REACCIÓN • OBSERVACIÓN Y CONCENTRACIÓN OBJETIVO DEL JUEGO SER EL PRIMERO DE LOS JUGADORES EN ENCONTRAR EL SÍMBOLO IDÉNTICO ENTRE DOS CARTAS CUALQUIERA. ENTRE CADA PAR DE CARTAS SÓLO DEBE HABER UN SÍMBOLO EXACTAMENTE IGUAL QUE PUEDE VARIAR EN TAMAÑO Y ORIENTACIÓN. MODOS DE JUEGO INCLUIDOS EL JUEGO DEBERÁ INCLUIR UN MÍNIMO DE 4 MODOS DE JUEGO: 1. LA TORRE INFERNAL 2. LA FOSA 3. EL REGALO ENVENENADO 4. ¡A POR TODAS! 5. LA PATATA CALIENTE | 21701-0034 | PIEZA | 303 | $295.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA FAMILIAR DE DESTREZA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DE MOTRICIDAD Y EQUILIBRIO. GENERAL • EDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 5 AÑOS • NÚMERO DE JUGADORES: 1 A 3 JUGADORES • DURACIÓN DE LA PARTIDA: 10 – 20 MINUTOS CONTENIDO • 24 SILLAS PLÁSTICAS DE TRES COLORES DISTINTOS, • GUÍA CON INSTRUCCIONES DE USO. MECÁNICAS DE JUEGO • APILAMIENTO • COORDINACIÓN OJO-MANO • MOTRICIDAD FINA • JUEGO COMPETITIVO O COOPERATIVO OBJETIVO DEL JUEGO APILAR LAS SILLAS UNAS SOBRE OTRAS SIN QUE SE CAIGAN, TRATANDO DE COLOCAR TODAS LAS QUE SE TENGAN SIN DERRIBAR LA TORRE. EL JUGADOR QUE HAGA CAER LA PILA PIERDE LA RONDA. SE PUEDE JUGAR DE FORMA LIBRE O SIGUIENDO REGLAS MÁS COMPETITIVAS. | 21701-0034 | PIEZA | 303 | $285.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE MOTRICIDAD FINA, COORDINACIÓN Y REFLEJOS. GENERAL • EDAD RECOMENDAD: A PARTIR DE 8 AÑOS • NÚMERO DE JUGADORES: DE 2 A 8 JUGADORES • DURACIÓN DE LA PARTIDA: 10-15 MINUTOS CONTENIDO • 64 CARTAS ILUSTRADAS • GUÍA CON INSTRUCCIONES • CAJA PEQUEÑA Y PORTÁTIL MECÁNICAS DE JUEGO • VELOCIDAD DE REACCIÓN • OBSERVACIÓN • JUEGO SIMULTÁNEO • ELIMINACIÓN • COORDINACIÓN PALABRA-ACCIÓN OBJETIVO DEL JUEGO LOS JUGADORES INTENTAN DESHACERSE DE TODAS SUS CARTAS, SIGUIENDO UNA SECUENCIA DE PALABRAS MIENTRAS. SI LA CARTA JUGADA COINCIDE CON LA PALABRA CLAVE, DICHA TODOS DEBEN PONER LA MANO SOBRE EL MONTÓN Y EL ÚLTIMO JUGADOR PONER SU MANO EN EL MONTÓN SE LLEVA TODAS LAS CARTAS. MODO DE JUEGO • LOS JUGADORES REPITEN EN ORDEN LAS PALABRAS CLAVE • CADA JUGADOR LANZA UNA CARTA AL CENTRO MIENTRAS DICE LA PALABRA CORRESPONDIENTE DE LA SECUENCIA. • SI LA PALABRA QUE DICE EL JUGADOR EN TURNO COINCIDE CON LA CARTA JUGADA, TODOS DEBEN PONER LA MANO EN EL MONTÓN. • HAY CARTAS ESPECIALES QUE OBLIGAN A HACER GESTOS ANTES DE PONER LA MANO. • EL ÚLTIMO EN REACCIONAR RECOGE EL MAZO DEL CENTRO. • GANA QUIEN SE QUEDE SIN CARTAS Y NO FALLE UNA REACCIÓN FINAL. | 21701-0034 | PIEZA | 303 | $245.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA DE DESAFÍOS PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE MEMORIA, COORDINACIÓN Y PERCEPCIÓN LÓGICA Y TÁCTIL. GENERAL • EDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 8 AÑOS • NÚMERO DE JUGADORES: 2 A 6 JUGADORES • DURACIÓN DE LA PARTIDA: 15-20 MINUTOS CONTENIDO • 90 CARTAS DE DESAFÍO (INCLUYENDO CARTAS TÁCTILES) • 10 CARTAS TÁCTILES CON RELIEVE • 6 ROMPECABEZAS CEREBRALES (EN 4 PIEZAS POR JUGADOR) • GUÍA CON INSTRUCCIONES OBJETIVO DEL JUEGO GANA EL PRIMER JUGADOR EN COMPLETAR SU ROMPECABEZAS DE 4 PIEZAS, RESOLVIENDO DESAFÍOS CORRECTAMENTE MÁS RÁPIDO QUE SUS OPONENTES. TIPOS DE DESAFÍOS EL JUEGO INCLUYE 8 TIPOS DISTINTOS DE DESAFÍOS: 1. MEMORIA 2. COLOR 3. LABERINTO 4. COORDINACIÓN 5. DUPLICADO 6. FRECUENCIA 7. RAZONAMIENTO 8. TACTO (CON CARTAS TEXTURIZADAS) MECÁNICAS DEL JUEGO • AGUDEZA VISUAL • MEMORIA Y LÓGICA • JUEGO DE RAPIDEZ • DESTREZA TÁCTIL • JUEGO POR RONDAS Y • COMPETENCIA SIMULTÁNEA | 21701-0034 | PIEZA | 243 | $425.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE LA COORDINACIÓN VISOMOTRIZ Y MOTRICIDAD GRUESA. GENERAL • EDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 2 AÑOS • NÚMERO DE JUGADORES: 2 A 8 JUGADORES • DURACIÓN APROXIMADA: 10 MINUTOS CONTENIDO • 60 CARTAS ILUSTRADAS A DOBLE CARA • REGLAMENTO EN ESPAÑOL • CAJA COMPACTA Y PORTÁTIL MECÁNICAS DE JUEGO • RECONOCIMIENTO VISUAL • OBSERVACIÓN RÁPIDA • VELOCIDAD DE REACCIÓN • ADAPTACIÓN A CAMBIOS • JUEGO SIMULTÁNEO OBJETIVO DEL JUEGO GANA EL JUGADOR MÁS RÁPIDO EN IDENTIFICAR CORRECTAMENTE EL COLOR MÁS REPETIDO O EL OBJETO MÁS REPETIDO Y GANAR LA MAYOR CANTIDAD DE CARTAS POSIBLES. MECÁNICA DEL JUEGO 1. TODOS LOS JUGADORES OBSERVAN LA CARTA ACTIVA CON DIFERENTES OBJETOS Y COLORES. 2. GANA QUIEN DIGA PRIMERO EL COLOR U OBJETO MÁS REPETIDO, LO QUE DEPENDE DE LA TARJETA ACTIVA. 3. ALGUNAS CARTAS ESPECIALES CAMBIAN LAS REGLAS TEMPORALMENTE: A. LINTERNA: SIEMPRE SE BUSCA EL COLOR. B. CORTINA: SIEMPRE SE BUSCA EL OBJETO. C. GLOBO TERRÁQUEO: INVIERTE LA CONDICIÓN PARA BUSCAR OBJETO O COLOR. D. EL JUGADOR MÁS RÁPIDO EN ACERTAR GANA LA CARTA. QUIEN TENGA MÁS CARTAS AL FINAL, GANA. | 21701-0034 | PIEZA | 243 | $375.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE LÓGICA VISUAL. GENERAL • EDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 6 AÑOS • NÚMERO DE JUGADORES: 1 JUGADOR (MODO SOLITARIO) • DURACIÓN POR RETO: 5 A 15 MINUTOS APROXIMADAMENTE • NIVEL DE DIFICULTAD: PROGRESIVO (4 NIVELES: FÁCIL A EXPERTO) CONTENIDO • 1 TABLERO CON FONDO ILUSTRADO • 4 PIEZAS DE "SÁBANAS" TRANSPARENTES CON FORMAS ESPECÍFICAS • GUÍA CON 60 DESAFÍOS (CON SOLUCIÓN AL REVERSO) • GUÍA CON INSTRUCCIONES OBJETIVO DEL JUEGO COLOCA LAS 4 PIEZAS TRANSPARENTES SOBRE EL TABLERO DE MANERA QUE SOLO LOS MONSTRUOS CORRECTOS QUEDEN VISIBLES Y TODOS LOS DEMÁS ESTÉN CUBIERTOS POR LAS "SÁBANAS". MECÁNICA DE JUEGO • EL JUEGO INICIA ELIGIENDO UNO DE LOS 60 RETOS. • DESPUÉS, SE COLOCA EL FONDO CORRESPONDIENTE EN EL TABLERO Y SE CUBREN LOS PERSONAJES CON LAS 4 “SÁBANAS” TRANSPARENTES. • SOLO DEBEN QUEDAR A LA VISTA LOS MONSTRUOS INDICADOS EN EL RETO. | 21701-0034 | PIEZA | 243 | $335.00 |
| 0 | PISTOLA ELÉCTRICA DE 80W, PARA SILICÓN DE ½”, 127V, CON LAS SIGUIENTES CARACTERÍSTICAS: ¿ GATILLO DE FÁCIL COMPRESIÓN Y BOQUILLA PARA UNA APLICACIÓN PRECISA. ¿ SOPORTE METÁLICO PLEGABLE. ¿ GRIP ANTIDERRAPANTE. ¿ INTERRUPTOR DE ENCENDIDO Y APAGADO. ¿ PARA REPARACIONES GENERALES, PASATIEMPOS Y ARTESANÍAS. ¿ POTENCIA 80W. ¿ TENSIÓN 120V. ¿ TIEMPO DE CALENTAMIENTO DE 3 A 5 MIN. ¿ DIÁMETRO DE LA BARRA ½” (13MM). ¿ DIMENSIONES APROXIMADAS 18CM X 17CM. ¿ CABLE DE 1.5M. | 21701-0013 | PIEZA | 6 | $345.00 |
| 0 | TUBO DE BURBUJAS ACRÍLICO DE 180 CM X 15 CM CON BASE. COLUMNA DE BURBUJAS FABRICADA EN METACRILATO DE ALTO IMPACTO CON EL ÍNDICE MÁS ELEVADO DE TRANSPARENCIA DEL MERCADO, CON DIÁMETRO EXTERIOR DE 15 CM Y 180CM DE ALTURA. DEBERÁ CONTAR CON UNA BASE CUADRADA CON MEDIDAS APROXIMADAS DE 100X100X40CM, FABRICADA EN MDF CUBIERTO CON HULE ESPUMA DE 17 KG DE DENSIDAD Y ESTAR FORRADA EN VINIL FERRARI BLANCO, CON TAPA DESMONTABLE. DEBERÁ ESTAR DISEÑADA CON BASE EN LOS BENEFICIOS DE LA RELACIÓN CAUSA-EFECTO, POR LO QUE EL USUARIO DEBERÁ SER CAPAZ DE INTERACTUAR CON LA COLUMNA DE BURBUJAS INTERACTIVO MEDIANTE EL USO DEL CONTROLADOR DE 9 BOTONES. DEBERÁ FUNCIONAR CON BAJO VOLTAJE DESDE UNA FUENTE DE ALIMENTACIÓN EXTERNA (INCLUIDA) QUE SOPORTE LA CONEXIÓN A 110 VOLTS DE CORRIENTE ALTERNA. SE DEBERÁN INCLUIR 2 GARRAFONES DE 20 LT DE AGUA BIDESTILADA Y 1 SET DE 10 PECES INERTES DE PLÁSTICO. CONTROLADOR-COMUNICADOR DE 9 PULSADORES BOTONERA PARA CONTROL DE LOS DISPOSITIVOS EN EL AULA MULTISENSORIAL: TUBO DE BURBUJAS, CORTINA DE FIBRA ÓPTICA, ALFOMBRA NEGRA DE FIBRA ÓPTICA Y ALBERCA DE PELOTAS. CON LA BOTONERA EL USUARIO PODRÁ ESCOGER UN COLOR PARA LA ILUMINACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS MENCIONADOS DEL ENTORNO MULTISENSORIAL. DEBE CONTAR CON 9 PULSADORES GRANDES FABRICADOS EN ACRÍLICO DE COLORES QUE FACILITEN LA INTERACCIÓN LOS DISTINTOS ELEMENTOS PARA CAMBIAR LA ILUMINACIÓN A LOS SIGUIENTES COLORES: ROJO, VERDE, AZUL, AMARILLO, MORADO, NARANJA, AZUL CELESTE Y BLANCO; ASÍ COMO CONTROLAR EL FLUJO DE BURBUJAS. | 21701-0007 | PIEZA | 3 | $890,017.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DE DEDUCCIÓN, RELACIÓN E IDENTIFICACIÓN, EN ESPAÑOL PARA LA INTERPRETACIÓN DE IMÁGENES, GENERAL • EDAD RECOMENDADA: 8 AÑOS EN ADELANTE • JUGADORES: 3 A 6 • DURACIÓN ESTIMADA DE LA PARTIDA: 30 MINUTOS CONTENIDO • 84 CARTAS ILUSTRADAS CON PERSONAJES Y ESCENAS INSPIRADAS EN PELÍCULAS DE DISNEY Y PIXAR • TABLERO, INTEGRADO EN LA CAJA (SIRVE TAMBIÉN COMO PISTA DE PUNTUACIÓN) • 6 FICHAS DE PUNTUACIÓN TIPO DIAL O PEONES DE MADERA CON FORMA DE PERSONAJES DISNEY • FICHAS DE VOTACIÓN (36 PIEZAS NUMÉRICAS) • GUÍA CON INSTRUCCIONES MECÁNICA Y OBJETIVOS DEL JUEGO 1. CADA PARTIDA ES POR TURNOS. EN CADA RONDA, UN JUGADOR ACTÚA COMO NARRADOR Y ELIGE UNA CARTA DE SU MANO. 2. EL NARRADOR DA UNA PISTA (UNA PALABRA, FRASE, SONIDO...) VINCULADA A LA CARTA DE FORMA CREATIVA, PERO NO TAN OBVIA. 3. LOS DEMÁS JUGADORES ESCOGEN DE SU MANO UNA CARTA QUE MEJOR ENCAJE CON LA PISTA DADA. 4. TODAS LAS CARTAS SE MEZCLAN Y SE REVELAN. LOS JUGADORES VOTAN CUÁL CREEN QUE ERA LA CARTA DEL NARRADOR. 5. SE OTORGAN PUNTOS SEGÚN QUIÉN ACIERTA Y CUÁNTOS VOTOS OBTUVO EL NARRADOR. 6. GANA QUIEN ACUMULE MÁS PUNTOS AL FINAL DEL JUEGO (POR EJEMPLO, CUANDO SE TERMINE EL MAZO O ALGUIEN ALCANZA UN UMBRAL DE PUNTUACIÓN, COMO 30 PUNTOS) | 21701-0034 | PIEZA | 380 | $585.00 |
| 0 | JUEGO DE DESTREZA PARA DESARROLLO DE HABILIDADES DEL LENGUAJE Y PENSAMIENTO RÁPIDO, GENERAL • NÚMERO DE JUGADORES: 2 A 12 PARTICIPANTES • EDAD RECOMENDADA: 8 AÑOS EN ADELANTE • DURACIÓN DE LA PARTIDA: APROXIMADAMENTE 20 MINUTOS" CONTENIDO • 110 CARTAS CON SÍLABAS • 1 DADO ESPECIAL QUE INDICA POSICIÓN DE LA SÍLABA: AL PRINCIPIO, AL FINAL O EN CUALQUIER PARTE DE LA PALABRA • 1 CRONÓMETRO CON FORMA DE BOMBA, QUE “EXPLOTA” DE MANERA ALEATORIA ENTRE 20 Y 90 SEGUNDOS (INSTALADO EN EL TEMPORIZADOR) • GUÍA CON INSTRUCCIONES MECÁNICA Y OBJETIVOS DEL JUEGO 1. SE REVELA UNA CARTA CON UNA SÍLABA. 2. EL DADO ESPECIAL INDICA SI LA SÍLABA DEBE ESTAR AL INICIO, FINAL O EN CUALQUIER PARTE DE LA PALABRA QUE EL JUGADOR DEBE DECIR 3. SE ACTIVA EL TEMPORIZADOR. LOS JUGADORES DEBEN DECIR UNA PALABRA VÁLIDA DENTRO DEL TIEMPO Y LUEGO PASAR EL TEMPORIZADOR AL SIGUIENTE JUGADOR ANTES DE QUE EXPLOTE. 4. SI EL TEMPORIZADOR EXPLOTA EN LAS MANOS DEL JUGADOR, ESTE CONSERVA LA CARTA; SI LOGRA PASARLA A TIEMPO, NO RECIBE LA CARTA. 5. EL OBJETIVO FINAL ES ACUMULAR LA MENOR CANTIDAD DE CARTAS POSIBLE; EL JUGADOR CON MENOS CARTAS GANA. | 21701-0034 | PIEZA | 380 | $300.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA DE DESTREZA PARA EL DESARROLLO COGNITIVO, RAZONAMIENTO, LÓGICA, VISIÓN ESPACIAL PARA LA CONCENTRACIÓN, PLANEACIÓN Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, GENERAL • JUGADORES: 1 (JUEGO EN SOLITARIO) • EDAD RECOMENDADA: DESDE LOS 8 AÑOS HASTA ADULTOS • RETOS INCLUIDOS: 120 DESAFÍOS PROGRESIVOS • FORMATO: ESTUCHE PORTÁTIL DE VIAJE, IDEAL PARA LLEVAR A CUALQUIER PARTE CONTENIDO • TABLERO DE JUEGO COMPACTO CON TAPA TRANSPARENTE CON DOS ZONAS DE JUEGO: UNA PARA DESAFÍOS 2D Y OTRA PARA PIRÁMIDE 3D; TAMBIÉN UNA ZONA ADICIONAL PARA FORMAR MARIPOSAS EN 2D • 12 PIEZAS HEXAGONALES DE COLORES PARA RESOLVER LOS RETOS • CUADERNO CON 120 DESAFÍOS Y SUS SOLUCIONES MECÁNICA DEL JUEGO 1. SE SELECCIONA UN DESAFÍO DEL CUADERNO. 2. SE COLOCAN LAS PIEZAS EN EL TABLERO SEGÚN LA CONFIGURACIÓN INICIAL DEL RETO. 3. LLENA LOS ESPACIOS RESTANTES CON LAS PIEZAS SOBRANTES. 4. SOLO HAY UNA SOLUCIÓN CORRECTA, QUE SE ENCUENTRA AL FINAL DEL CUADERNO 5. EL JUEGO OFRECE RETOS TANTO EN 2D COMO EN 3D, Y UNA OPCIÓN DECORATIVA ADICIONAL EN 2D CON MARIPOSAS | 21701-0034 | PIEZA | 380 | $440.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DEL PENSAMIENTO LÓGICO, RAZONAMIENTO ESPACIAL, COORDINACIÓN VISOMOTORA Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS GENERAL • NÚMERO DE JUGADORES: 1 (INDIVIDUAL) • EDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 7 AÑOS • DURACIÓN APROXIMADA: DE 5 A 20 MINUTOS OBJETIVO: RESOLVER RETOS DE ENCAJE Y SUPERPOSICIÓN DE PIEZAS EN UN ESPACIO TRIDIMENSIONAL. CONTENIDO • TABLERO O BASE DE JUEGO PARA POSICIONAR LAS PIEZAS • 16 PIEZAS DE COLORES COLORES CON FORMAS GEOMÉTRICAS VARIADAS • GUÍA CON 80 RETOS DE DIFICULTAD CRECIENTE, CON SOLUCIONES INCLUIDAS • CAJA ESTUCHE COMPACTO PARA ALMACENAR LAS PIEZAS Y EL LIBRO MECÁNICA DEL JUEGO • EL JUGADOR SELECCIONA UN RETO QUE MUESTRE UNA CONFIGURACIÓN INICIAL DE PIEZAS COLOCADAS O UN PATRÓN QUE DEBE REPRODUCIR. • SE DEBEN COLOCAR LAS PIEZAS RESTANTES PARA COMPLETAR EL DESAFÍO, ENCAJÁNDOLAS SIN SUPERPOSICIONES INCORRECTAS • SOLO EXISTE UNA SOLUCIÓN CORRECTA POR CADA RETO • LOS DESAFÍOS AUMENTAN EN COMPLEJIDAD, TRABAJANDO DESDE CONFIGURACIONES SENCILLAS HASTA FORMAS MÁS COMPLEJAS EN 3D | 21701-0034 | PIEZA | 380 | $865.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE HABILIDADES DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, PENSAMIENTO LÓGICO, PLANIFICACIÓN ESTRATÉGICA Y PERCEPCIÓN/RAZONAMIENTO ESPACIAL. GENERAL • EDAD RECOMENDADA: 7 AÑOS EN ADELANTE • NÚMERO DE JUGADORES: 1 (MODO SOLITARIO) • NÚMERO DE DESAFÍOS: 80 RETOS PROGRESIVOS CONTENIDO • TABLERO DE JUEGO • 4 EDIFICIOS (TABIQUES / OBSTÁCULOS) • 7 COCHES • GUÍA CON RETOS Y SOLUCIONES OBJETIVO Y MECÁNICA DEL JUEGO 1. SE SELECCIONA UN RETO DE LA GUÍA Y SE PREPARA LA CONFIGURACIÓN INICIAL: COLOCANDO UN COCHE DE COLOR Y LOS EDIFICIOS SEGÚN LA TARJETA. 2. SE DEBEN SITUAR LOS 6 COCHES RESTANTES DE TAL FORMA QUE BLOQUEEN COMPLETAMENTE TODAS LAS RUTAS DE ESCAPE DEL COCHE DE COLOR. INCLUSO AUNQUE ALGUNOS VEHÍCULOS NO SEAN NECESARIOS PARA BLOQUEAR, DEBEN COLOCARSE TODOS EN EL TABLERO. 3. SOLO DEBE HABER UNA SOLUCIÓN CORRECTA POR RETO. | 21701-0034 | PIEZA | 228 | $395.00 |
| 0 | JUEGO DE MESA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE CONCENTRACIÓN, RAZONAMIENTO MECÁNICO, RAZONAMIENTO ESPACIAL, RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y PENSAMIENTO LÓGICO. GENERAL • NÚMERO DE JUGADORES: 1 JUGADOR (INDIVIDUAL) • EDAD RECOMENDADA: A PARTIR DE 7 AÑOS • TIPO DE JUEGO: JUEGO DE LÓGICA Y MECÁNICA CON ENGRANAJES • DURACIÓN: VARIABLE" CONTENIDO • TABLERO DE JUEGO CON BASE Y ESPACIOS PARA ENGRANAJES • 10 ENGRANAJES DE COLORES DE DIFERENTES TAMAÑOS • PIEZAS ESPECIALES (PUERTAS O ELEMENTOS MÓVILES) • LIBRO DE RETOS CON 48 DESAFÍOS PROGRESIVOS • ESTUCHE COMPACTO PARA ALMACENAR PIEZAS Y RETOS MECÁNICA DEL JUEGO • EL OBJETIVO ES COLOCAR LOS ENGRANAJES EN EL TABLERO PARA QUE AL GIRAR UNO, TODOS LOS ENGRANAJES SE MUEVAN CORRECTAMENTE Y CUMPLAN CON LAS CONDICIONES DEL RETO. • CADA RETO PROPONE UNA CONFIGURACIÓN INICIAL CON UNO O MÁS ENGRANAJES YA COLOCADOS Y OBJETIVOS ESPECÍFICOS (POR EJEMPLO, QUE CIERTOS ENGRANAJES GIREN JUNTOS). • EL JUGADOR DEBE COLOCAR LOS ENGRANAJES RESTANTES PARA QUE TODO FUNCIONE CORRECTAMENTE. • SOLO HAY UNA SOLUCIÓN CORRECTA PARA CADA DESAFÍO. | 21701-0034 | PIEZA | 152 | $600.00 |
| 0 | JUEGO DE DESTREZA PARA EL DESARROLLO DE LAS HABILIDADES DE CONCENTRACIÓN, PERCEPCIÓN VISUAL ESPACIAL Y RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS GENERAL • NÚMERO DE JUGADORES: 1 (MODO SOLITARIO) • EDAD RECOMENDADA: DESDE APROXIMADAMENTE 6 AÑOS EN ADELANTE CONTENIDO • 1 TABLERO COMPACTO CON TAPA TRANSPARENTE PARA GUARDAR LAS PIEZAS Y TRANSPORTAR CON FACILIDAD • 7 PIEZAS DE ROMPECABEZAS CON FORMA DE ESTRELLA, DE DISTINTOS COLORES • 1 GUÍA DE DESAFÍOS, CON 120 RETOS QUE AUMENTEN EN DIFICULTAD DE FÁCIL A EXPERTO, INCLUYENDO SOLUCIONES AL FINAL. MECÁNICA DEL JUEGO 1. SELECCIONA UN RETO DEL CUADERNO. 2. COLOCA LAS PIEZAS INICIALES SEGÚN LO INDICADO. 3. COMPLETA COLOCANDO LAS PIEZAS RESTANTES EN LA CUADRÍCULA. 4. SOLO EXISTE UNA SOLUCIÓN CORRECTA POR DESAFÍO, VERIFICADA EN EL FOLLETO. | 21701-0034 | PIEZA | 380 | $440.00 |
| 0 | KIT DE ROBÓTICA EDUCATIVA PARA ESTUDIANTES CON APTITUDES SOBRESALIENTES EN EL ESTADO DE DURANGO CONTENIDO: CADA KIT DEBERÁ INCLUIR COMPONENTES CON LOS SIGUIENTES COMPONENTES Y CARACTERÍSTICAS MÍNIMAS. • 1 KIT DE ROBÓTICA EDUCATIVO • 1 BATERÍA RECARGABLE PARA ROBOT • 1 BATERÍA RECARGABLE PARA CONTROL REMOTO • 6 MOTORES INTELIGENTES COMPONENTES KIT DE ROBÓTICA EDUCATIVO EL KIT DE ROBÓTICA DEBE CONSISTIR EN UN SISTEMA DE CONSTRUCCIÓN CON UN MÍNIMO DE 1,000 PIEZAS ENSAMBLABLES A PRESIÓN, PARA PERMITIR LA CONSTRUCCIÓN FÁCIL Y RÁPIDA DE UNA UNA AMPLIA VARIEDAD DE ROBOTS. EL KIT DEBE INCLUIR TODOS LOS COMPONENTES BÁSICOS PARA IMPLEMENTAR PROYECTOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA. EL KIT DEBERÁ PERMITIR TRABAJAR EN EQUIPOS CON ALUMNOS DE CUARTO A SEXTO GRADO Y DE SECUNDARIA ESPECIFICACIONES ELECTRÓNICAS: • 1 CONTROLADOR DE ROBOT CON PANTALLA A COLOR Y 12 PUERTOS, PROGRAMABLE CON PYTHON • 1 BATERÍA DE ROBOT IQ (2G) CON TECNOLOGÍA DE IONES DE LITIO Y UN INDICADOR DE CARGA DE LA BATERÍA. • 1 CONTROL REMOTO QUE PERMITA LA CONDUCCIÓN INALÁMBRICA DE ROBOTS Y LA DESCARGA DE LOS PROGRAMAS • 4 MOTORES INTELIGENTES. • 1 BUMPER SWITCH • 1 TOUCH LED • 1 SENSOR ÓPTICO • 1 SENSOR DE DISTANCIA BATERÍA RECARGABLE PARA ROBOT LA BATERÍA RECARGABLE DE REPUESTO DE ION DE LITIO DE 2,000 MAH. CAPACIDAD: 7.2V, 2,000 MAH. LUCES INDICADORAS DE CARGA INCORPORADAS. CARGA POR USB-C. REQUIERE UN ADAPTADOR DE CORRIENTE USB Y UN CABLE USB-C. TIEMPO DE CARGA APROXIMADO DOS HORAS. BATERÍA RECARGABLE PARA CONTROL REMOTO BATERÍA RECARGABLE DE REPUESTO DE ION DE LITIO DE 800 MAH PARA EL CONTROL. CAPACIDAD: 3.7V, 800 MAH. MOTOR INTELIGENTE MOTOR INTELIGENTE CON PROCESADOR INCORPORADO, CODIFICADOR DE CUADRATURA Y MONITOR DE CORRIENTE QUE PERMITAN UN CONTROL AVANZADO Y LA RETROALIMENTACIÓN A TRAVÉS DEL CEREBRO DEL ROBOT. | 21701-0025 | PIEZA | 16 | $29,000.00 |
| 0 | JUEGO DE QUÍMICA MEDIANO 100 EXPERIMENTOS, KIT DE CIENCIAS CON 100 EXPERIMENTOS DISEÑADOS PARA NIÑOS Y ADOLESCENTES. DEBE INCLUIR MATERIALES Y REACTIVOS BÁSICOS PARA REALIZAR 100 EXPERIMENTOS, AYUDANDO A LOS JÓVENES A APRENDER SOBRE REACCIONES QUÍMICAS, PROPIEDADES DE LA MATERIA Y OTROS CONCEPTOS FUNDAMENTALES EN LA QUÍMICA. ENTRE LOS MATERIALES QUE DEBE INCLUIR SE DEBERÁN CONSIDERAR TUBOS, COLORANTES, MEZCLADORES Y TODO LO NECESARIO PARA REALIZAR LOS EXPERIMENTOS. CONTENIDO: • 5 TUBOS DE ENSAYO VACÍOS • 7 CORCHOS • 1 MECHERO • 1 LENTES DE SEGURIDAD • 1 LUPA • 1 PAPEL FILTRO • 1 ESTÉNCIL • 1 ALAMBRE DE ACERO • 2CAJAS CON ETIQUETAS • 1 EMBUDO • 1 ESCOBILLÓN • 2 CAJAS DE PAPEL TORNASOL • 2 CAZUELAS • 1 PINZAS • 1 VIDRIO DE RELOJ • 1 CUCHARITA DE PLÁSTICO • 4 TUBITOS • TUBOS DE ENSAYO CON: • ACIDO TARTÁRICO 2G • 2 TUBOS DE ALUMBRE 10G • BISULFATO DE SODIO 10G • CARBONATO DE SODIO 10G • TORNASOL GRANULADO 1G • YODURO DE POTASIO 3G • HIDRÓXIDO DE CALCIO 2G • CARBONATO DE CALCIO 2G • CLORURO DE AMONIO 3G • CLORURO DE COBALTO 3G • CLORURO DE SODIO 5G • LIMADURA DE FIERRO 9G • OXIDO DE COBRE 3G • PALO DE CAMPECHE 1.5G • BISULFATO DE SODIO 9G • LIMADURA DE ZINC 5G • SILICATO DE SODIO 7G • SULFATO FERROSO 4G • SULFATO DE MAGNESIO 4G • SULFATO DE MANGANESO 3G • SULFATO DE COBRE 4G • SULFATO DOBLE DE NÍQUEL Y AMONIO 10G • SULFATO DE SODIO 6G • SULFATO DE FIERRO 10G • TIOSULFATO DE SODIO 4G | 21701-0025 | PIEZA | 188 | $1,115.00 |
Anexos (6)
| Archivo | Tipo | Fecha | Fuente |
|---|---|---|---|
| BASES LA 009.pdf | application/pdf | 02/12/2025 | Ver en ComprasMX |
| ANEXO TECNICO.pdf | application/pdf | 02/12/2025 | Ver en ComprasMX |
| MOD CONTRATO.docx | application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document | 02/12/2025 | Ver en ComprasMX |
| acta_junta_de_aclaraciones-firmada.pdf | application/pdf | 02/12/2025 | Ver en ComprasMX |
| acta_de_apertura_de_proposiciones-firmada.pdf | application/pdf | 17/12/2025 | Ver en ComprasMX |
| acta_de_fallo-firmada.pdf | application/pdf | 10/01/2026 | Ver en ComprasMX |
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